クレーンゲーム × 設計 × 実データ
取るのは楽しい。でもなぜか手元にお金が残らない。
その理由は、仕入れでも、取り方でもない。
「回転率」と「売り時」の設計がないだけだ。
プライズ物販10年・最高月770万・借入1,800万を完済した実績をもとに、
クレーンゲームで収支をプラスにする設計図を無料公開します。
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才能がないのではない。設計がないだけだ。
借入履歴(実物)
借入履歴(実物)
多くの人が「取る技術」を磨こうとする。でも実際のところ、収支がマイナスになる原因の大半は 「動かない在庫」にある。
在庫は資産ではない。動かなければ、それは負債だ。
回転率を理解し、売り時を設計し、再投資の基準を持つ。最高在庫数500〜1,000個を回してきた経験から、同じ「取れる人」でも結果が全く変わることを俺は知っている。






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感情ではなく、構造で動く。6つの設計軸。






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※ すべて実績ベースの数値。借入履歴・売上データは DATAページ で公開中。個人の結果であり、成果を保証するものではありません。
好きなことと向き合い、数字で設計する。その覚悟がある人だけを歓迎します。
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